يبدو أن جهاز Steam Machine قد لا يكون مجرد جهاز مخصص لتشغيل ألعاب الكمبيوتر من مكتبة Steam، إذ كشفت اختبارات جديدة عن قدرته على التعامل مع ألعاب PlayStation 3 من خلال محاكي RPCS3 بشكل أفضل مما قد يتوقعه البعض.
الاختبارات شملت مجموعة من الألعاب التي كانت تمثل تحديًا للأجهزة عند تشغيلها عبر المحاكاة، من بينها God of War 3 وDark Souls وGran Turismo 6 وKatamari Forever. ورغم ظهور بعض المشكلات الرسومية في عدد محدود من الألعاب، فإن الأداء العام كان قويًا، خصوصًا عند مقارنته بالصعوبات التي تواجهها الأجهزة الأضعف في محاكاة ألعاب PS3.
اللافت أيضًا أن الاختبارات أُجريت في ظروف لم تكن مثالية بالكامل، إذ لم يتم الاعتماد على بعض التحسينات التي يمكن أن تساعد محاكي RPCS3 على تقديم أداء أفضل بعد تجهيز ملفات اللعبة والمؤثرات الرسومية.
Steam Machine يقدم أداءً قويًا مع محاكي PS3
تُعد محاكاة ألعاب PlayStation 3 من المهام الصعبة نسبيًا بسبب طبيعة عتاد الجهاز الأصلي وطريقة عمل معالجه، ولذلك تحتاج المحاكاة إلى قدر كبير من موارد المعالج والرسوميات حتى تصل الألعاب إلى مستوى أداء مناسب.
وهنا تظهر أهمية نتائج Steam Machine، حيث استطاع الجهاز تشغيل عدد من ألعاب PS3 باستخدام RPCS3 دون الحاجة إلى تعديلات كبيرة لتحسين الأداء قبل بدء الاختبارات.
والأكثر إثارة للاهتمام أن الاختبارات لم تعتمد على إعدادات مثالية بالكامل. فقد تم تشغيل الألعاب قبل اكتمال عملية تخزين المؤثرات الرسومية مؤقتًا، كما لم يتم تطبيق بعض التحسينات التي يمكن أن يستفيد منها المحاكي.
هذا يعني أن الأداء الذي ظهر في البداية لا يمثل بالضرورة الحد الأقصى الذي يستطيع الجهاز الوصول إليه. ومع إنشاء ملفات التخزين المؤقت للمؤثرات وتطبيق الإعدادات المناسبة لكل لعبة، يمكن أن تصبح التجربة أكثر استقرارًا في بعض الحالات.
God of War 3 تعمل بشكل جيد على Steam Machine
كانت God of War 3 واحدة من أهم الألعاب المستخدمة في الاختبار، وهي لعبة معروفة بمتطلباتها العالية نسبيًا على جهاز PS3 الأصلي.
وعند تشغيلها من خلال RPCS3 على Steam Machine، أصبحت اللعبة قابلة للعب بشكل واضح، مع أداء جيد خلال معظم أجزاء التجربة. صحيح أن معدل الإطارات لم يثبت عند 60 إطارًا في الثانية طوال الوقت، لكن الانخفاضات التي ظهرت لم تكن بالضرورة مفاجئة، خصوصًا أن اللعبة نفسها كانت تعمل بمعدل إطارات مستهدف أقل على جهاز PlayStation 3 الأصلي.
وهذه النقطة مهمة عند تقييم المحاكاة؛ فليس الهدف دائمًا الوصول إلى رقم أعلى لمعدل الإطارات، وإنما تقديم تجربة مستقرة وقريبة من التجربة الأصلية، أو تحسينها عندما تسمح قدرات الجهاز والمحاكي بذلك.
وبالنسبة إلى Steam Machine، تشير النتائج إلى وجود مساحة جيدة للتعامل مع ألعاب PS3 الثقيلة، خصوصًا مع استمرار تطوير RPCS3 وتحسين توافقه مع الألعاب المختلفة.
Dark Souls تحافظ على أداء مستقر
لم تكن God of War 3 اللعبة الوحيدة التي قدمت نتائج جيدة.
اختبارات Dark Souls أظهرت أيضًا قدرة Steam Machine على تقديم تجربة مستقرة، إذ حافظت اللعبة على معدل يقارب 30 إطارًا في الثانية خلال الاختبار.
ورغم أن الرقم قد يبدو متواضعًا مقارنة بمعايير ألعاب الكمبيوتر الحديثة، فإنه يتوافق مع طبيعة النسخة الأصلية للعبة على PS3، ما يجعل النتيجة أكثر أهمية من مجرد النظر إلى الرقم وحده.
كما تم تشغيل اللعبة بدقة داخلية أعلى من الدقة الأصلية، وهو ما يمكن أن يمنح الصورة مظهرًا أكثر وضوحًا على الشاشات الحديثة، مع الاستفادة من قوة الجهاز في عملية المحاكاة.
وهذا أحد الجوانب التي تجعل تشغيل ألعاب PS3 على أجهزة حديثة أمرًا مثيرًا للاهتمام، إذ يمكن للمستخدم الحصول على تجربة قريبة من النسخة الأصلية مع بعض التحسينات البصرية التي لم تكن متاحة بالطريقة نفسها على الجهاز القديم.
Katamari Forever تختبر قوة المعالج
قد تبدو Katamari Forever أقل شهرة من God of War 3، لكنها كانت من الاختبارات المهمة بسبب طبيعة أسلوب اللعب وكثرة العناصر التي تظهر على الشاشة.
تعتمد اللعبة في بعض اللحظات على عدد كبير من العناصر والحسابات الفيزيائية، وهو ما يمكن أن يضع ضغطًا على المعالج ووحدة معالجة الرسوميات في الوقت نفسه.
ومع ذلك، تمكن Steam Machine من الحفاظ على معدل إطارات يبلغ نحو 30 إطارًا في الثانية خلال الاختبار، وهو المعدل المستهدف للعبة.
وتكشف هذه النتيجة عن جانب مختلف من قدرات الجهاز، فمحاكاة الألعاب القديمة لا تعتمد دائمًا على قوة بطاقة الرسوميات فقط. في بعض الألعاب، يمكن أن يكون أداء المعالج وطريقة تعامله مع عمليات المحاكاة عاملًا حاسمًا في الوصول إلى تجربة مستقرة.
Gran Turismo 6 تكشف عن مشكلة رسومية
لم تكن جميع النتائج مثالية، حيث ظهرت مشكلة رسومية أثناء تشغيل Gran Turismo 6.
تمثلت المشكلة في وجود خلل مرتبط بمرآة الرؤية الخلفية داخل اللعبة، لكن المؤشرات المتاحة تشير إلى أن السبب قد يكون مرتبطًا بمحاكي RPCS3 نفسه، وليس بالضرورة بأجهزة Steam Machine.
وهذا أمر متوقع إلى حد ما عند الحديث عن محاكاة أجهزة مثل PS3، فالمحاكي يحاول إعادة إنشاء بيئة تشغيل مختلفة تمامًا عن الأجهزة الحديثة، وقد تظهر بعض الأخطاء الرسومية حتى عندما تكون اللعبة قابلة للعب بشكل جيد.
والأهم أن المشكلة لم تمنع Gran Turismo 6 من العمل، إذ بقيت اللعبة قابلة للعب رغم الخلل البصري.
ومع استمرار تحديث RPCS3، يمكن أن تتحسن عملية التوافق مع الألعاب بمرور الوقت، خصوصًا أن مشكلات الرسوميات تختلف من لعبة إلى أخرى.
لماذا تبدو Steam Machine مناسبة لمحاكاة ألعاب PS3؟
السبب الرئيسي وراء الاهتمام بهذه الاختبارات هو الجمع بين قوة العتاد الحديث والتطور المستمر في برامج المحاكاة.
فعلى عكس الأجهزة المحمولة الأقل قوة، التي قد تواجه صعوبة كبيرة مع بعض ألعاب PS3، يمتلك Steam Machine موارد أكبر يمكن استغلالها في تشغيل المحاكي ومعالجة العمليات المطلوبة في الوقت نفسه.
كما أن RPCS3 أصبح خلال السنوات الماضية مشروعًا مهمًا في عالم محاكاة PlayStation 3، مع استمرار إضافة التحسينات ودعم المزيد من الألعاب.
لكن يجب الانتباه إلى أن قوة الجهاز وحدها لا تضمن تشغيل كل الألعاب بنفس المستوى. فالأداء يعتمد على اللعبة نفسها، ومدى توافقها مع المحاكي، وإعدادات الرسوميات، وإصدار RPCS3 المستخدم، بالإضافة إلى طريقة إنشاء ملفات التخزين المؤقت للمؤثرات.
لذلك من الطبيعي أن تعمل لعبة بشكل ممتاز بينما تحتاج لعبة أخرى إلى بعض التعديلات أو تواجه مشكلة رسومية محددة.
الاختبارات تكشف إمكانات أكبر مع الإعدادات المناسبة
من أهم النقاط في هذه التجربة أن الاختبارات لم تستخدم جميع التحسينات المتاحة للمحاكي.
عند تشغيل لعبة جديدة على RPCS3، قد يحتاج البرنامج إلى إنشاء ملفات مؤقتة خاصة بالمؤثرات الرسومية. ويمكن أن تظهر بعض التقطعات أو الانخفاضات أثناء هذه العملية، خصوصًا في المرة الأولى التي يتم فيها تشغيل اللعبة.
بعد اكتمال التخزين المؤقت، يمكن أن تصبح التجربة أكثر سلاسة في بعض الحالات.
كما أن اختيار الإعدادات المناسبة لكل لعبة يمكن أن يحدث فرقًا كبيرًا. لذلك فإن النتائج الأولية لا يجب اعتبارها سقفًا نهائيًا لأداء Steam Machine في محاكاة ألعاب PS3.
هل يمكن أن تمتد التجربة إلى Xbox 360 وأجهزة أخرى؟
بعد ظهور هذه النتائج، يصبح من الطبيعي أن يتساءل اللاعبون عن قدرة Steam Machine على التعامل مع محاكيات منصات أخرى.
ومن بين أكثر الطلبات المتوقعة اختبار ألعاب Xbox 360، إلى جانب محاكاة أجهزة أخرى وألعاب الأركيد القديمة.
لكن لا يمكن افتراض أن نجاح RPCS3 يعني بالضرورة أن جميع المحاكيات الأخرى ستعمل بنفس المستوى. لكل منصة بنية مختلفة، ولكل محاكي متطلبات وتحديات خاصة به.
لذلك ستكون الاختبارات المستقبلية أكثر أهمية إذا شملت مجموعة متنوعة من الألعاب والمحاكيات، بدلًا من الاعتماد على لعبة واحدة للحكم على الجهاز بالكامل.
Steam Machine يثبت أن المحاكاة قد تكون إحدى نقاط قوته
توضح هذه التجربة أن Steam Machine يمتلك إمكانات مثيرة للاهتمام في مجال المحاكاة، خصوصًا مع ألعاب PlayStation 3 التي تتطلب موارد كبيرة.
تشغيل ألعاب مثل God of War 3 وDark Souls وKatamari Forever بمستوى أداء جيد يمثل نتيجة إيجابية، بينما توضح مشكلة Gran Turismo 6 أن المحاكاة لا تزال تعتمد بدرجة كبيرة على تطور البرنامج نفسه.
وفي النهاية، يمكن وصف Steam Machine بأنه جهاز واعد لمحبي المحاكاة، لكن الحكم النهائي على قدراته يحتاج إلى اختبارات أوسع تشمل عددًا أكبر من ألعاب PS3 ومحاكيات منصات أخرى.
ومع استمرار تطوير RPCS3 وتحسين توافقه مع الألعاب، قد تصبح أجهزة Steam Machine خيارًا جذابًا لمن يريد الجمع بين ألعاب الكمبيوتر الحديثة والوصول إلى مكتبة كبيرة من ألعاب الأجيال السابقة.










