أخبار الكمبيوتر

Old School RuneScape بدأت بسيرفر منسي في درج مكتب.. وبعد 13 عامًا تجاوزت مليون مشترك

قبل أكثر من 13 عامًا، لم تكن فكرة Old School RuneScape تبدو كخطة طويلة المدى لإحدى أشهر ألعاب الـMMO. البداية كانت أبسط بكثير: رغبة اللاعبين في العودة إلى تجربة RuneScape القديمة، ونسخة من خادم يعود إلى عام 2007 عُثر عليها داخل درج مكتب أحد مطوري Jagex.

ومن تلك النسخة القديمة بدأت قصة لعبة تحولت لاحقًا إلى مشروع مستمر يحصل على محتوى جديد ويحقق أرقامًا قياسية في عدد المشتركين، مع إبقاء اللاعبين جزءًا أساسيًا من عملية اتخاذ القرار.

كيف بدأت Old School RuneScape؟

في عام 2013، قررت Jagex الاستجابة لمطالب اللاعبين الراغبين في العودة إلى نسخة أقدم من RuneScape. وبدلًا من بناء تجربة قديمة من الصفر، ظهرت نسخة خادم من عام 2007 كانت لا تزال متاحة لدى الشركة.

بداية لعبة Old School RuneScape كانت في 2013

وبحسب القصة التي كشفت عنها Jagex، عُثر على الخادم لدى أحد المطورين داخل درج مكتبه، ليصبح لاحقًا الأساس الذي انطلقت منه Old School RuneScape.

لم تكن النسخة القديمة مجرد نسخة احتياطية عادية، بل أصبحت نقطة البداية لمشروع أعاد تقديم RuneScape بالطريقة التي كان اللاعبون يتذكرونها، مع الحفاظ على أسلوب اللعب والهوية البصرية القديمة.

اللاعبون هم من طلبوا العودة إلى الماضي

كان إطلاق Old School RuneScape مرتبطًا بشكل مباشر برغبة المجتمع في استعادة تجربة أقدم.

وهذا يفسر أحد أهم الاختلافات بين اللعبة والمشروعات الحديثة الأخرى؛ فالفكرة لم تكن تقديم رسوميات أحدث أو تغيير نظام اللعب بالكامل، وإنما الحفاظ على عناصر التجربة التي جعلت النسخة القديمة محبوبة لدى اللاعبين.

وأظهرت استطلاعات Jagex المبكرة حجم مشاركة المجتمع؛ إذ سجل أول استطلاع رسمي لـOld School RuneScape في مارس 2013 أكثر من 101 ألف صوت.

من نسخة 2007 إلى لعبة تتطور باستمرار

المفارقة أن Old School RuneScape لم تبقَ نسخة ثابتة من اللعبة القديمة.

مع مرور السنوات، أضافت Jagex مناطق ومهامًا وزعماء ومحتوى جديدًا، مع محاولة الحفاظ على الأسلوب الذي يميز اللعبة الأصلية. وهكذا أصبحت اللعبة مزيجًا بين الحنين إلى RuneScape القديمة والتطوير المستمر.

وهذا النمو هو أحد الأسباب التي جعلت Old School RuneScape مختلفة عن مجرد إعادة إصدار للعبة كلاسيكية؛ فاللاعبون يحصلون على محتوى جديد، لكن ضمن قواعد وهوية بصرية ونظام لعب يحاولان الحفاظ على روح النسخة القديمة.

نظام التصويت أصبح جزءًا من هوية اللعبة

من أكثر الأشياء التي ساعدت Old School RuneScape على الحفاظ على علاقتها بالمجتمع نظام التصويت على التحديثات.

ومنذ عام 2013، استخدمت Jagex استطلاعات الرأي لمعرفة ما إذا كان اللاعبون يريدون إضافة ميزات ومحتوى معين إلى اللعبة. وتوضح أرشيفات Old School الرسمية وجود سلسلة طويلة من هذه الاستطلاعات منذ الأشهر الأولى لإطلاق اللعبة.

استطلاع راى فصلى للعبة OL SCHO OLD RUNESCAPE

ولم تكن الاستطلاعات مجرد وسيلة لمعرفة آراء اللاعبين، بل أصبحت طريقة فعلية لإشراك المجتمع في تحديد اتجاه اللعبة، وهو أمر ساعد على جعل اللاعبين يشعرون بأن لهم تأثيرًا مباشرًا في مستقبلها.

التصويت أثبت أن المجتمع يريد التغيير.. ولكن بشروط

تكشف نتائج الاستطلاعات القديمة أن اللاعبين لم يكونوا يرفضون إضافة محتوى جديد لمجرد الحفاظ على الماضي.

على سبيل المثال، حصلت بعض الميزات التي طُرحت في أول استطلاع رسمي على نسب تأييد مرتفعة جدًا، بينما فشلت مقترحات أخرى في الوصول إلى الأغلبية المطلوبة.

وهذا خلق معادلة مختلفة للعبة: يمكن لـJagex تطوير Old School RuneScape، لكن التحديثات يجب أن تنسجم مع ما يريده المجتمع.

لماذا لم تختفِ اللعبة بعد أكثر من عقد؟

النجاح المستمر لـOld School RuneScape لا يعتمد على عامل واحد.

اللعبة تستفيد من قاعدة جماهيرية لديها ارتباط قوي بتجربة RuneScape القديمة، وفي الوقت نفسه تستمر Jagex في إضافة محتوى جديد يمنح اللاعبين أسبابًا للعودة.

وبحسب تقرير حديث نقل تصريحات من فريق Jagex، وصلت اللعبة إلى نحو مليون مشترك نشط، كما واصلت تسجيل أرقام قوية بعد أكثر من عقد على إطلاقها.

وهذا يجعل قصة Old School RuneScape مختلفة عن كثير من الألعاب التي تعتمد على الحنين لفترة قصيرة ثم يتراجع الاهتمام بها.

سر النجاح ربما يكون في عدم تغيير كل شيء

أحد الدروس المهمة من تجربة Old School RuneScape هو أن اللعبة لم تحاول التخلص من هويتها القديمة حتى مع توسعها.

فبدلًا من تحويلها إلى لعبة مختلفة تمامًا، حافظت Jagex على الأساس الذي يعرفه اللاعبون، ثم بنت فوقه محتوى جديدًا.

وهذا التوازن بين الحنين والتحديث أصبح جزءًا أساسيًا من هوية Old School RuneScape، ويساعد في تفسير قدرتها على الاستمرار وجذب اللاعبين بعد مرور أكثر من 13 عامًا.

من مشروع لإرضاء اللاعبين إلى نجاح طويل الأمد

ما بدأ كاستجابة لمجموعة من اللاعبين الذين أرادوا العودة إلى RuneScape القديمة أصبح اليوم واحدة من أكثر قصص الاستمرارية إثارة في ألعاب الـMMO.

والأغرب أن نقطة البداية نفسها تبدو كأنها قصة من داخل غرفة تطوير ألعاب: خادم قديم من عام 2007 داخل درج مكتب مطور، ثم إطلاق Old School RuneScape في 2013، وبعدها أكثر من عقد من التحديثات والاستطلاعات والمحتوى الجديد.

اليوم، لم تعد Old School RuneScape مجرد نافذة إلى ماضي RuneScape، بل أصبحت لعبة لها تاريخها الخاص ومجتمعها الضخم ومستقبلها المستمر.

المصدر: PC Gamer ،Old School RuneScape

ELSAYED AHMED

كاتب ومؤسس موقع Games Zone Pro، متخصص في تغطية أخبار الألعاب، مراجعات الهواتف، والتقنيات الحديثة، مع التركيز على تقديم محتوى عربي دقيق، سهل القراءة، ومتوافق مع أحدث معايير محركات البحث.

اترك تعليقاً

لن يتم نشر عنوان بريدك الإلكتروني. الحقول الإلزامية مشار إليها بـ *

زر الذهاب إلى الأعلى