عادت لعبة الرعب OD إلى الواجهة مع تحديث جديد من هيديو كوجيما خلال عرض Xbox في Tokyo Game Show 2026، كشف خلاله عن آخر مستجدات المشروع الذي تعمل عليه Kojima Productions بالتعاون مع Xbox.
وأكد كوجيما أن العمل على اللعبة يتقدم بسلاسة، مشيرًا إلى أن عمليات التقاط الأداء وتسجيل الحوارات، التي توقفت سابقًا بسبب إضراب نقابة SAG-AFTRA، استؤنفت خلال هذا العام، وأن الإنتاج يسير وفق الجدول المحدد.
تسجيلات OD تستأنف بعد التوقف
أوضح كوجيما أن عمليات Performance Capture وADR عادت إلى العمل بعد انتهاء فترة التوقف المرتبطة بإضراب SAG-AFTRA، لتتواصل مراحل الإنتاج خلال 2026.
وتشمل جلسات العمل الممثلتين Sophia Lillis وHunter Schafer، حيث أشار كوجيما إلى قوة أداء فريق التمثيل، معربًا عن تطلعه إلى مشاهدة اللاعبين للنتيجة النهائية داخل اللعبة.
كما تضمن تحديث Xbox مقطعًا من خلف كواليس جلسات التقاط الأداء، ليقدم واحدة من أحدث لمحات العمل على المشروع منذ الكشف عنه.
كوجيما يريد اختبار حدود الخوف
لا تزال تفاصيل أسلوب اللعب والقصة محاطة بدرجة كبيرة من الغموض، لكن كوجيما وصف المشروع بأنه تجربة مختلفة تهدف إلى اختبار حدود الخوف.
وقال إن التجربة تتشكل تدريجيًا من خلال الاختبارات المتكررة والعمل المستمر على أفكاره، ما يشير إلى استمرار الفريق في بناء الأسلوب الذي يريد تقديمه للاعبين.
وكان المشروع قد كُشف عنه للمرة الأولى خلال The Game Awards في 2023، ومنذ ذلك الحين ظهرت معلومات محدودة عنه مقارنة بحجم الاهتمام الذي حظي به.
لا موعد إصدار حتى الآن
رغم تأكيد كوجيما أن العمل يسير وفق الخطة، لم يتم الإعلان عن موعد إصدار رسمي حتى الآن.
كما لا تزال العديد من التفاصيل غير معلنة، بما في ذلك المزيد من المعلومات حول أسلوب اللعب والقصة، بينما أشارت Kojima Productions وXbox إلى الكشف عن معلومات إضافية مع تقدم عملية الإنتاج.
ويأتي هذا التحديث بالتزامن مع استمرار التعاون بين Xbox وKojima Productions، بعدما أعلنت الشركتان أيضًا أن Xbox ستتولى نشر لعبة PHYSINT، المشروع الآخر الذي يعمل عليه استوديو كوجيما.
المصدر: Xbox وKojima Productions عبر عرض Tokyo Game Show 2026.









