أثار العرض الترويجي الجديد للعبة GTA 6 نقاشًا بين اللاعبين، بعدما لاحظ بعضهم أن الصورة تبدو أقل وضوحًا مقارنة بالعروض السابقة. لكن تحليلًا تقنيًا من Digital Foundry يشير إلى أن نسخة PS5 لا تبدو وكأنها تراجعت إلى دقة أقل، رغم وجود ملاحظات على جودة الصورة والألوان.
هل انخفضت دقة GTA 6 على PS5؟
بحسب تحليل Digital Foundry، لا توجد مؤشرات واضحة على خفض دقة العرض في اللقطات التي جرى فحصها، إذ يُعتقد أن اللعبة ما زالت تعمل بدقة عرض داخلية تبلغ نحو 1440p قبل رفعها إلى 4K.
ويأتي ذلك ردًا على مخاوف اللاعبين من أن تكون Rockstar قد خفضت الدقة خلال مرحلة تحسين الأداء استعدادًا للإطلاق. ومع ذلك، لا يُعد هذا تأكيدًا رسميًا من الشركة لمواصفات النسخة النهائية.
تحسن في الحركة وتفاصيل العالم
لاحظ التحليل تحسنًا في سلاسة حركة الشخصيات مقارنة ببعض العروض السابقة، خصوصًا أثناء تحرك الكاميرا بسرعة. لكن عدد اللقطات المتاحة لا يكفي للجزم بأن هذا التحسن سيظهر بالمستوى نفسه في جميع أجزاء اللعبة.
كما أشار التحليل إلى تفاصيل لافتة في الإضاءة وتفاعل أشعة الشمس مع قطرات الماء، إلى جانب الدقة البصرية في بعض عناصر البيئة والحياة البرية داخل عالم اللعبة.
لماذا تبدو الصورة أكثر ضبابية؟
رغم التحسن الملحوظ في الحركة، فإن المظهر الضبابي كان أبرز نقاط الانتقاد في العرض الجديد. ويرى التحليل أن تغيرات الصورة قد ترتبط بطريقة معالجة اللقطات أو عرضها، وليس بالضرورة بخفض دقة اللعبة نفسها.
وسجلت المراجعة أيضًا ملاحظات على عرض الألوان وتقنية HDR، إذ بدت بعض درجات الألوان أقل اتزانًا أثناء الانتقال بينها. ولا يزال السبب الدقيق وراء ذلك غير محسوم.
هل تستخدم GTA 6 تقنية رفع دقة جديدة؟
ناقش التحليل احتمال استخدام تقنية QSSR لرفع الدقة على جهاز PS5 الأساسي، لكنه لم يجد دليلًا واضحًا على تفعيلها في اللقطات المتاحة. كما أشار إلى أن فوائدها المحتملة يجب أن تُوازن مع تأثيرها على زمن الاستجابة.
وبشكل عام، لا يقدم العرض دليلًا مؤكدًا على خفض دقة GTA 6، لكنه يترك بعض الأسئلة حول معالجة الصورة وجودة HDR. وستكون النسخة النهائية والاختبارات العملية أكثر قدرة على توضيح مستوى الأداء الفعلي على PS5.










