أوضحت Rockstar Games أنه كان بإمكانها تطوير لعبة GTA 5 إلى GTA 5.5 وإطلاقها خلال فترة أقصر، بالاعتماد على الأنظمة الموجودة في الجزء السابق مع إضافة تحسينات ومحتوى جديد، لكنها اختارت طريقًا أكثر طموحًا مع GTA 6. فبدلًا من الاكتفاء بتجربة مألوفة بملامح محسّنة، أراد فريق التطوير إحداث تغييرات أوسع في أسلوب اللعب، وطريقة تفاعل الشخصيات، ومستوى التفاصيل داخل العالم المفتوح، حتى لو تطلب ذلك سنوات إضافية من العمل.
وخلال معاينة صحيفة The Guardian للعبة، أوضح Rob Nelson، أحد المسؤولين عن تطويرها، أن الفريق كان بحاجة إلى اتخاذ خطوات كبيرة، قائلًا إن الأمر لا يمكن أن يقتصر على تقديم المزيد من الشيء نفسه. ويعكس هذا التصريح رغبة Rockstar في جعل الجزء الجديد مختلفًا في جوهر التجربة، وليس الاكتفاء برفع مستوى الرسومات أو توسيع الخريطة وإضافة مهام أخرى.
ويظهر هذا التوجه في الطريقة التي تتعامل بها اللعبة مع الشخصيات الموجودة داخل العالم، إذ تعمل Rockstar على تشجيع اللاعب على التعاطف معها، مع وجود آليات تجعل تصرفاته مؤثرة في سير بعض المواقف. ووفقًا لما ورد في المعاينة، يمثل هذا الجانب توجهًا جديدًا للسلسلة، يمنح اللاعب مساحة للتعامل مع الأحداث بطرق مختلفة بدلًا من الاعتماد على العنف في كل مواجهة.

ولا يعني ذلك أن GTA 6 ستتخلى عن أسلوب السلسلة المعروف، لكن الفكرة هي إضافة خيارات وتفاعلات تجعل المواقف أكثر تنوعًا. فطريقة تعامل اللاعب مع الشخصيات قد تؤثر في ردود أفعالها، وهو ما يضيف جانبًا آخر إلى الحرية التي اشتهرت بها ألعاب Grand Theft Auto.
ويمتد التغيير إلى عمليات السرقة، التي لا تعتمد دائمًا على اقتحام المكان وإطلاق النار، بل تتطلب في بعض الحالات مراقبة الموقع والتخطيط قبل بدء التنفيذ. وخلال المعاينة، ظهرت إمكانية استهداف متاجر فاخرة داخل مراكز التسوق، مع دراسة كاميرات المراقبة والبحث عن المداخل الخلفية والتعرف على تفاصيل المكان والخزائن.
وتبدأ شخصيتا Jason وLucia بعمليات سرقة بسيطة، مثل الاستيلاء على سيارات منخفضة القيمة والتعامل مع الأقفال الأساسية، قبل الانتقال تدريجيًا إلى أهداف أكثر تعقيدًا. ويمنح هذا التدرج المهام إحساسًا بالتطور، بدلًا من تكرار عمليات متشابهة لا يختلف بينها سوى حجم الغنيمة أو قوة المواجهة.
وبعيدًا عن الأنشطة المرتبطة بالقصة والسرقات، تتضمن اللعبة سجلًا للحياة البرية يضم 62 نوعًا من الطيور. ويمكن للاعب مراقبة هذه الطيور باستخدام المنظار وتسجيل الأنواع التي يكتشفها أثناء استكشاف المناطق المختلفة، كما ظهر Jason خلال العرض وهو يراقب أحد الطيور بالقرب من الشاطئ قبل إضافته إلى السجل.
وتكشف هذه الإضافة عن اهتمام Rockstar بالأنشطة التي يمكن ممارستها خارج المهام الرئيسية، إذ لا يقتصر استكشاف العالم على زيارة المدن أو البحث عن المهمات، بل يشمل أيضًا مراقبة الطبيعة والتعرف على الكائنات الموجودة في البيئة المحيطة. وهذا النوع من التفاصيل يمنح اللاعب أنشطة جانبية مختلفة، خصوصًا لمن يفضلون قضاء وقت أطول في استكشاف العالم المفتوح.
كما امتد الاهتمام بالتفاصيل إلى الشخصيات غير القابلة للعب NPCs التي تظهر في الشوارع. وذكر تقرير The Guardian أن كل شخصية صُممت بواسطة أحد أفراد فريق التطوير، بما يشمل الملابس التي ترتديها، في محاولة لمنح المارة مظهرًا أكثر تنوعًا بدلًا من الاعتماد على نماذج متكررة بصورة واضحة.
ولا تتوقف التفاصيل عند تصميم الشخصيات، إذ يمكن للاعب ملاحظة أحاديث وتفاعلات بين المارة أثناء التجول، إلى جانب حركات يومية صغيرة تضيف واقعية إلى المشاهد. ومن الأمثلة التي ظهرت خلال العرض طريقة حمل Jason للطعام أو الزجاجات أثناء الحركة، وهي تفاصيل قد لا تغير أسلوب اللعب بشكل مباشر، لكنها تجعل تصرفات الشخصيات والبيئة المحيطة أكثر طبيعية.

هذا المستوى من العناية يفسر جانبًا من طول فترة تطوير GTA 6، إذ أشار التقرير إلى أن الفريق واجه صعوبة في تحديد الوقت المناسب للتوقف عن إضافة الأفكار والميزات الجديدة. فمع استمرار العمل على عالم بهذا الحجم، تظهر دائمًا تفاصيل يمكن تحسينها أو أنظمة يمكن توسيعها، لكن الوصول إلى مرحلة الإنهاء يتطلب اتخاذ قرار واضح بوقف الإضافات والتركيز على تجهيز اللعبة للإطلاق.
وذكر التقرير أن بعض المطورين أنهوا عملهم على اللعبة قبل موعد الإطلاق بنحو شهر، وحصلوا على فترة راحة بعد سنوات طويلة من العمل على المشروع. ويعكس ذلك حجم الجهد المطلوب للوصول إلى النسخة النهائية، خصوصًا أن تطوير لعبة بهذا الاتساع لا يعتمد على تنفيذ المهام الرئيسية فقط، بل يشمل عددًا كبيرًا من الأنظمة والشخصيات والتفاصيل التي يجب أن تعمل معًا بصورة متناسقة.
وتطرقت المقابلة أيضًا إلى أن التحدي في صناعة الألعاب الضخمة لم يعد مرتبطًا بالتقنيات والميزانيات وحدها، بل بقدرة فرق العمل على تنفيذ الأفكار وإدارة هذا الكم الكبير من التفاصيل. فتوفر الأموال والأجهزة المتطورة لا يضمن وحده إنتاج لعبة جيدة، ما لم تتوفر الفرق المتخصصة والوقت الكافي لتصميم الأنظمة واختبارها ودمجها داخل تجربة متماسكة.
ومن هنا يتضح سبب رفض Rockstar الاكتفاء بلعبة تشبه GTA 5.5؛ فالشركة لم تكن تسعى إلى إصدار أسرع يعتمد على الأساس السابق، بل أرادت تقديم عالم تتنوع فيه طرق تنفيذ المهام، وتتفاعل شخصياته مع اللاعب بصورة أوسع، وتوجد فيه أنشطة جانبية تتجاوز القصة والسرقات. وتبقى هذه التفاصيل جزءًا مما كشفته المعاينة، بينما سيحدد اللعب الفعلي مدى تأثيرها على التجربة النهائية.
ومن المقرر إطلاق GTA 6 في 19 نوفمبر 2026 على جهازي PlayStation 5 وXbox Series X|S، لتكون النسخة النهائية هي الاختبار الأهم لما أرادت Rockstar تحقيقه خلال سنوات التطوير، وما إذا كانت التغييرات التي عملت عليها كافية لتقديم تجربة تتجاوز مجرد نسخة أكبر وأكثر تطورًا من GTA 5.













