أخبار الألعاب

مطورو Cyberpunk 2077 يكشفون كيف بُنيت Night City.. معظم تفاصيل المدينة صنعت يدويا

عادة ما تبدو المدن الكبيرة في الألعاب وكأنها نتيجة أنظمة آلية قادرة على توزيع المباني والتفاصيل بسرعة، لكن CD Projekt RED اتبعت نهجًا مختلفًا عند بناء Night City في Cyberpunk 2077، حيث صُنعت تفاصيل المدينة بدرجة كبيرة يدويًا بواسطة الفنانين.

وكشف اثنان من المديرين الفنيين في CD Projekt RED خلال مقابلة مع 80.lv تفاصيل جديدة عن طريقة بناء المدينة، بداية من المباني والإعلانات وحتى الأشياء الصغيرة الموجودة في الشوارع، إلى جانب الأساليب التي استخدمها الفريق لمنح كل منطقة هوية مختلفة.

Night City بُنيت يدويًا

أوضح المدير الفني للبيئة Kacper Niepokólczycki أن كل عناصر Night City تقريبًا صُنعت يدويًا، بداية من المباني واللافتات الإعلانية وصولًا إلى حاويات القمامة وقطع الورق الموجودة على الأرصفة.

وجرّب الفريق بعض الأدوات الإجرائية، لكنها لم تحقق مستوى الجودة والتعقيد المطلوب، لذلك ظل استخدامها محدودًا.

ومن أبرز الاستثناءات أداة مخصصة للطرق، كانت قادرة على رسم مسار داخل العالم ثم وضع نماذج الطرق والجسور والمنشآت المرتبطة به تلقائيًا.

ومع ذلك، كان الفنانون يتدخلون يدويًا بعد ذلك لتعديل النتائج والوصول إلى الشكل النهائي المطلوب.

ولم يكن الهدف مجرد ملء مساحة الخريطة بالعناصر، بل بناء عالم يبدو وكأنه مكان يمكن للاعب استكشافه والعيش فيه، وليس مجرد خلفية لتنفيذ المهام.

لكل منطقة في Night City هويتها الخاصة

اعتمدت CD Projekt RED على فكرة وجود طبقات زمنية مختلفة داخل Night City، بحيث لا تبدو المدينة وكأنها بُنيت وفق أسلوب معماري واحد.

وأوضح المدير الفني العالمي Jakub Knapik أن المدن الحقيقية تحمل آثار فترات زمنية مختلفة، سواء في المباني أو الملابس أو التصميمات، واستخدم الفريق الفكرة نفسها لصناعة تاريخ بصري للمدينة.

ولهذا جرى تنظيم الهوية البصرية لـNight City حول عدة أنماط، من بينها أسلوب مستوحى من أجواء الثمانينيات، وآخر حيوي مستوحى من الستينيات، إلى جانب طابع عسكري وشركاتي، وأسلوب فاخر بطابع شبه طبيعي مخصص للفئات شديدة الثراء.

كما حصلت كل منطقة على قصة وهوية لونية خاصة بها، مع اختلافات واضحة في طبيعة الأحياء.

فبعض المناطق سكنية ومزدحمة، بينما تحمل Japantown تأثيرات الثقافة اليابانية، وتضم المناطق القريبة من البحر مستودعات وموانئ ذات طابع صناعي.

مدينة Night City في لعبة Cyberpunk 2077 بتفاصيلها الكثيفة
مدينة Night City في لعبة Cyberpunk 2077 بتفاصيلها الكثيفة

قاعدة التباين في تصميم Night City

اعتمد الفريق أيضًا على ما سماه «قاعدة التباين»، وهي فكرة تقوم على وضع عناصر مختلفة بجوار بعضها لإضافة شخصية وقصة إلى المشهد.

ومن الأمثلة التي ذكرها الفريق منزل عادي في Rancho Coronado اخترقت سطحه مركبة طائرة، بينما بدأت شرطة NCPD التحقيق في الحادث.

بالنسبة لسكان Night City، قد يكون مثل هذا المشهد جزءًا طبيعيًا من حياتهم اليومية، لكنه يبدو غريبًا بالنسبة للاعب، وهو ما يساعد على جعل العالم أكثر واقعية من الناحية القصصية.

واستخدم الفريق الفكرة نفسها على مستوى الأحياء، بحيث يكون لكل منطقة اتجاه بصري واضح، مع الحفاظ في الوقت نفسه على قواعد التصميم المشتركة التي تربط أجزاء Night City ببعضها.

تصميم أحياء Night City في Cyberpunk 2077
تصميم أحياء Night City في Cyberpunk 2077

كثرة التفاصيل سببت مشكلة بصرية

لكن بناء مدينة مليئة بالإعلانات والنيون والقمامة والألوان والتفاصيل لم يكن سهلًا دائمًا.

أوضح Niepokólczycki أن الفريق نجح في تحقيق التوازن في بعض المناطق، بينما أصبحت مناطق أخرى مزدحمة بصريًا بسبب العدد الكبير من العناصر الموجودة في المشهد.

وكان التحدي يتمثل في صناعة ما وصفه الفريق بالفوضى المنظمة، بحيث تبدو المدينة مليئة بالتفاصيل دون أن تصبح الصورة صعبة القراءة.

ولهذا ركز الفنانون على ترك بعض المساحات الهادئة، وتنظيم الألوان والعناصر في مجموعات تساعد العين على معرفة النقاط المهمة داخل المشهد.

Phantom Liberty غيّرت طريقة التحكم في التفاصيل

استفاد الفريق من هذه التجربة عند تطوير Phantom Liberty، خصوصًا في منطقة Dogtown التي صُممت بهوية مختلفة عن بقية Night City.

ووصف الفريق Dogtown بأنها منطقة مدمرة ومهجورة ومليئة بآثار التخريب، وهو ما منح الفنانين مجموعة جديدة من العناصر لبناء مظهرها الخاص.

واستخدمت المنطقة عناصر مثل الرمال والغبار والنباتات المتسلقة بكميات مختلفة، بحيث تزداد في الأماكن المهجورة وتقل في المناطق التي تشهد حركة أكبر.

كما وضع الفريق مجموعة أوضح من القواعد لتنظيم الألوان والأشكال والتفاصيل والمساحات الفارغة، بهدف الحفاظ على كثافة العالم مع جعل المشاهد أسهل في القراءة.

تفاصيل شوارع Phantom Liberty في لعبة Cyberpunk 2077
تفاصيل شوارع Phantom Liberty في لعبة Cyberpunk 2077

منظور الشخص الأول غيّر طريقة بناء المدينة

كان الانتقال إلى منظور الشخص الأول من التحديات الكبيرة أمام الفريق، لأن اللاعب أصبح قريبًا جدًا من البيئة ويمكنه النظر حوله والتفاعل مع العناصر من جميع الاتجاهات.

وأوضح Niepokólczycki أن الفريق اضطر إلى إعادة التفكير في الكثير من أساليب بناء المشاهد، خصوصًا أن المشاهد السينمائية في The Witcher 3 كانت تعتمد عادةً على تكوين إطار مناسب للشخصية، بينما احتاجت Cyberpunk 2077 إلى بيئات تفاعلية يمكن للاعب التحرك داخلها والنظر في جميع الاتجاهات.

كما وصلت كثافة الخامات (Texel Density) في Cyberpunk 2077 إلى ضعف مستواها مقارنة بـThe Witcher 3، مع الاستفادة من الملصقات والخامات الإضافية لمعالجة بعض تحديات كثافة الخامات.

واضطر الفريق أيضًا إلى إعادة التفكير في مقاييس تصميم المساحات، لأن المقاييس المناسبة لمنظور الشخص الثالث لم تكن تبدو صحيحة عند استخدام منظور الشخص الأول.

ولمساعدة اللاعب على إدراك حجم المباني والمساحات، استخدم الفنانون أشياء يومية ذات أحجام مألوفة مثل الأوراق والزجاجات والمقاعد، بحيث تصبح مرجعًا بصريًا لحجم البيئة المحيطة.

بناء Night City احتاج تعاون فرق مختلفة

لم يكن بناء Night City مسؤولية فريق واحد، إذ عملت فرق Environment Art وLevel Design معًا منذ مراحل مبكرة من التطوير.

وفي المناطق المفتوحة، يبدأ الفنانون عادةً بالأشكال الكبيرة لتحديد الإحساس العام بالمنطقة، قبل إضافة المباني والخامات والإعلانات والعناصر الصغيرة تدريجيًا.

أما المناطق المرتبطة بالمهام والقتال، فيبدأ العمل عليها من جانب تصميم المراحل لتحديد المساحات المطلوبة للعب، ثم يعمل الفنانون على تحويلها إلى بيئات مكتملة بصريًا.

لكن العملية لم تكن عبارة عن تسليم العمل من فريق إلى آخر، إذ أكد الفريق أن التعاون بين الفنانين ومصممي المراحل يستمر طوال عملية التطوير.

كما أن عملية التصميم نفسها كانت تكرارية، إذ يمكن تعديل العناصر أو إعادة بناء أجزاء من المنطقة عندما تظهر أفكار جديدة أو يتضح أن التصميم الحالي لا يقدم التجربة المطلوبة.

Night City أكثر من مجرد خلفية للعبة

توضح تفاصيل عملية التطوير أن الهدف من Night City لم يكن إنشاء مدينة ضخمة فقط، بل بناء عالم يحمل تاريخًا وهوية مختلفة من منطقة إلى أخرى.

فالمباني والإعلانات والأشياء الصغيرة في الشوارع لم توضع لزيادة كثافة الخريطة فقط، بل استخدمت أيضًا لصناعة سياق بصري يساعد اللاعب على فهم المكان الذي يتحرك داخله.

ومع اختلاف العمارة والألوان والمواد والتفاصيل بين الأحياء، أصبح تصميم المدينة جزءًا من طريقة سرد عالم Cyberpunk 2077 نفسه.

المصادر:

ELSAYED AHMED

كاتب ومؤسس موقع Games Zone Pro، متخصص في تغطية أخبار الألعاب، مراجعات الهواتف، والتقنيات الحديثة، مع التركيز على تقديم محتوى عربي دقيق، سهل القراءة، ومتوافق مع أحدث معايير محركات البحث.

اترك تعليقاً

لن يتم نشر عنوان بريدك الإلكتروني. الحقول الإلزامية مشار إليها بـ *

زر الذهاب إلى الأعلى