تواصل Rockstar Games إضافة المزيد من التفاصيل التي تجعل عالم GTA 6 أقرب إلى الواقع، لكن نظام التزويد بالوقود في GTA 6 أصبح واحدًا من أكثر الميزات إثارة للنقاش بين اللاعبين قبل إطلاق اللعبة.
الفكرة تبدو بسيطة، لكنها تمثل تغييرًا واضحًا في طريقة التعامل مع السيارات مقارنة بالأجزاء السابقة. فالمركبة لن تكون مجرد وسيلة للوصول إلى المكان التالي، بل ستحتاج إلى متابعة حالتها والتوقف عند الحاجة لإعادة التزود بالوقود أو إصلاحها.
كيف يعمل نظام الوقود في GTA 6؟
بحسب المعاينات الأخيرة للعبة، يظهر مستوى الوقود ضمن معلومات السيارة، ويمكن للاعب التوجه إلى محطات الخدمة عندما ينخفض المستوى.
ولا تقتصر وظيفة هذه المحطات على تعبئة الخزان، إذ يمكن استخدامها أيضًا لإصلاح المركبات، بينما تتوفر إمكانية إعادة شحن السيارات الكهربائية. وهذا يجعل محطات الوقود جزءًا من نظام أكبر لإدارة المركبات داخل عالم اللعبة.
هذه الإضافة تعني أن اختيار السيارة قد يصبح أكثر أهمية أثناء التنقل، خصوصًا عندما يكون اللاعب بعيدًا عن المناطق المزدحمة أو منشغلًا بمهمة تحتاج إلى الهروب بسرعة.
10 ثوانٍ فقط للتزود بالوقود
رغم أن فكرة التوقف للتزود بالوقود أثارت اعتراض بعض اللاعبين، فإن العملية نفسها تبدو مصممة بحيث لا تقطع إيقاع اللعب لفترة طويلة.
التقارير التي تناولت النسخة التي تمت معاينتها تشير إلى أن عملية إعادة التعبئة تستغرق نحو 10 ثوانٍ تقريبًا، وهي مدة قصيرة نسبيًا بالنسبة إلى لعبة عالم مفتوح بهذا الحجم.
وهنا تراهن Rockstar على أن سرعة العملية ستجعلها أقرب إلى تفصيلة تضيف الواقعية، بدلًا من تحويلها إلى نشاط ممل يجبر اللاعب على الانتظار.
لماذا انقسم اللاعبون حول هذه الميزة؟
الجدل لا يتعلق بالوقود نفسه بقدر ما يتعلق بالسؤال الأهم: هل يحتاج GTA 6 فعلًا إلى هذه الدرجة من الواقعية؟
هناك لاعبون يرون أن التوقف عند محطة الوقود سيجعل العالم أكثر تفاعلًا، خصوصًا مع وجود تفاصيل أخرى مرتبطة بالسيارات والقيادة.
في المقابل، يخشى آخرون أن تصبح العملية مزعجة إذا اضطر اللاعب إلى تكرارها باستمرار، خصوصًا أثناء المطاردات أو بعد سرقة سيارة والانتقال مباشرة إلى مهمة جديدة.
وتزداد المشكلة وضوحًا في المواقف التي يكون فيها الوقود منخفضًا قبل مطاردة أو هروب، لأن اللاعب قد يجد نفسه مضطرًا للتوقف في وقت غير مناسب.
Rockstar ترد على الجدل
يبدو أن Rockstar كانت تتوقع اختلاف ردود الفعل حول هذه الميزة.
Rob Nelson، الرئيس المشارك لـRockstar North، تحدث عن نظام التزود بالوقود في سياق المعاينات الأخيرة، وأشار إلى أن الفريق ينتظر معرفة رأي اللاعبين، لكنه يرى أن سرعة عملية التعبئة تجعلها قصيرة بما يكفي حتى لا تكون مشكلة كبيرة.
وهذا مهم لأن Rockstar لا تبدو وكأنها تحاول تحويل GTA 6 إلى لعبة محاكاة سيارات كاملة، بل تضيف بعض الأنظمة الواقعية إلى عالم مفتوح ما زال قائمًا على الفوضى والسرعة والمطاردات.
الوقود جزء من توجه أكبر نحو الواقعية
اللافت أن نظام التزويد بالوقود في GTA 6 لا يأتي منفصلًا عن بقية التغييرات.
Rockstar تعمل على جعل العديد من أنظمة اللعبة مترابطة بصورة أكبر، بحيث يكون لتصرفات اللاعب تأثير واضح على طريقة سير الأحداث. وتحدث Rob Nelson عن وجود أنظمة معقدة تعمل معًا، مع منح اللاعب حرية تحديد مدى اعتماده على هذه التفاصيل أثناء اللعب.
حتى السيارات نفسها أصبحت أكثر تفصيلًا؛ إذ يمكن أن تختلف طريقة الحصول عليها بحسب نوع المركبة، مع وجود أدوات وأساليب مختلفة لفتح بعض السيارات بدلًا من القدرة على سرقتها بالطريقة نفسها دائمًا.
هل تتحول GTA 6 إلى لعبة محاكاة؟
حتى الآن، لا يبدو أن هذا هو هدف Rockstar.
فالشركة تحاول تحقيق توازن بين الواقعية وسهولة اللعب، وهو ما يظهر أيضًا في نظام القيادة، الذي وصفه Rob Nelson بأنه يجمع بين بعض عناصر القيادة الثقيلة في GTA 4 وسهولة التحكم التي اعتاد عليها اللاعبون في GTA 5.
لذلك قد يكون نظام الوقود مثالًا واضحًا على فلسفة اللعبة الجديدة: إضافة تفاصيل تجعل العالم أكثر إقناعًا، لكن من دون السماح لهذه التفاصيل بالسيطرة على التجربة بالكامل.
الاختبار الحقيقي سيكون بعد الإطلاق
مهما كان رأي اللاعبين الآن، من الصعب الحكم على هذه الميزة قبل تجربة GTA 6 لساعات طويلة.
فالفارق الحقيقي لن يكون في وجود مؤشر للوقود أو التوقف عند محطة، وإنما في معدل استهلاك الوقود وعدد المرات التي سيضطر فيها اللاعب إلى إعادة التعبئة ومدى تأثير ذلك على المهام.
إذا مرّت فترات طويلة قبل الحاجة إلى التزود بالوقود، فقد تصبح الميزة مجرد لمسة واقعية لطيفة. أما إذا تكررت بشكل مزعج، فمن الطبيعي أن يرى اللاعبون أنها إضافة غير ضرورية.
ومع اقتراب إطلاق GTA 6 في 19 نوفمبر 2026، ستكشف التجربة الكاملة ما إذا كانت Rockstar قد وجدت التوازن المناسب بين الواقعية ومتعة اللعب، أم أن بعض هذه التفاصيل ستجعل العالم المفتوح أكثر تعقيدًا مما يحتاجه اللاعب.










